Forum Forum Gry http://thewildwest.eu Strona Główna Forum Gry http://thewildwest.eu
Forum testowe dla gry The Wild West
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 65 wyników
Forum Forum Gry http://thewildwest.eu Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Małe conieco o grze
grzemach

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 666

PostForum: Opis   Wysłany: Czw 22:31, 31 Sty 2008   Temat: Małe conieco o grze
jakie limity?
  Temat: versia 0.7c
grzemach

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 372

PostForum: Opis   Wysłany: Śro 16:01, 23 Sty 2008   Temat: versia 0.7c
poprawiono kilka drobnych rzeczy (np błędnie przypisywane ilości surowca po ataku).

Dodano obsługę wiadomości, bez możliwości odpowiedzi na wiadomość, to się zrobi w nie długiej przyszłości. Grunt ...
  Temat: na jellonkach sie nowe posty nie pojawiaja...
grzemach

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 456

PostForum: Humor   Wysłany: Wto 14:17, 22 Sty 2008   Temat: na jellonkach sie nowe posty nie pojawiaja...
wlasnie mam ciekawa kminke, zauwazylem ze ludzie na wp nie aktywuja konta i myslalem myslalem dlaczego, juz wiem dlaczego pogadalem z jednym z nich... chyba nawet nie rozumie slowa rejestracja, aktywa ...
  Temat: propozycje zmian i dodatków:
grzemach

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 411

PostForum: Propozycje do gry   Wysłany: Nie 11:32, 20 Sty 2008   Temat: propozycje zmian i dodatków:
jest system ostrzegania przed atakami, jeśli ktoś na Ciebie uderza to pojawia się czas i kto atakuje

Większość z tych rzeczy wymaga zrobienia, ale powoli dochodzę do wniosku że na pracę dyplomową n ...
  Temat: I kolejny błąd z wojskiem :D
grzemach

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 420

PostForum: Błędy wojska   Wysłany: Sob 22:28, 19 Sty 2008   Temat: I kolejny błąd z wojskiem :D
aaa, ja myślałem że chodzi o to że występują wahania w godzinie walki godzina w jedną godzina w drugą :p

Nie wiem kiedy, ale tylko z takich rzeczy poważniejszych zostało jeszcze opracowanie systemu ...
  Temat: I kolejny błąd z wojskiem :D
grzemach

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 420

PostForum: Błędy wojska   Wysłany: Sob 13:47, 19 Sty 2008   Temat: I kolejny błąd z wojskiem :D
yyyy, właśnie mówiłem o tym wcześniej CRON się wysypał (serwer się zresetował i CRON nie wystartował...), tego crona mam dosyć mocno kombinowanego, ale na chwilę obecną nic lepszego nie jestem w stani ...
  Temat: Wersja 0.7b 18.01.2008
grzemach

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 423

PostForum: Opis   Wysłany: Pią 1:57, 18 Sty 2008   Temat: Wersja 0.7b 18.01.2008
W dniu dzisiejszym została wdrożona nowa wersja 0.7b. Zawiera ona głównie poprawki które zostały zgłoszone:
- czas idzie we wszystkich atakach (jeśli wysyłamy więcej niż 1 armie)
- poprawione został ...
  Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ???
grzemach

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 429

PostForum: Błędy wojska   Wysłany: Śro 15:37, 09 Sty 2008   Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ???
hmm, wiem gdzie problem Smile, nie testowałem na 2 atakach zegarka Razz, ale wiem gdzie jest coś nie tak. Mam za mało zmiennych wrzuconych Razz i efekt jest taki ze wszystkie są ignorowane oprócz ostatniego. ...
  Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ???
grzemach

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 429

PostForum: Błędy wojska   Wysłany: Wto 19:44, 08 Sty 2008   Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ???
To bardzo czekać nie mogło - poprawione, wojska już wracają (jeśli był remis) jeśli nie było remisu wojska już nie istnieją Smile


------
Edit:

ps. wojska nie posiadają: 'root', 'kappone', 'deimo ...
  Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ???
grzemach

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 429

PostForum: Błędy wojska   Wysłany: Wto 1:45, 08 Sty 2008   Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ???
hmmm, fakt zapomniałem podpiąć odpowiednie funkcje do ataku w momencie przegranej i remisu, jutro naprawie (jeśli będę miał czas)

Jednostki które macie w tej chwili są widmo zostaną on poprawione i ...
  Temat: ATAKI działają (4.01.2008) - V0.7a
grzemach

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 393

PostForum: Opis   Wysłany: Pią 14:06, 04 Sty 2008   Temat: ATAKI działają (4.01.2008) - V0.7a
na chwile obecna sila obrony i ataku jest taka sama dla każdego typu jednostek Smile, różnice są w szybkoszczelności (o ile dobrze pamieta). również doszedłem do wniosku że trzeba zrobić odliczanie :p bo ...
  Temat: ATAKI działają (4.01.2008) - V0.7a
grzemach

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 393

PostForum: Opis   Wysłany: Pią 3:32, 04 Sty 2008   Temat: ATAKI działają (4.01.2008) - V0.7a
Po wielu trudach i znojach, skrypt który myślałem że napiszę w ciągu 1 tyg, a zajęło mi to ok 4 tyg (albo i dłużej), nareszcie działa skrypt ataku, czyli można zacząć robić to do czego została ta gra ...
  Temat: Mur obronny
grzemach

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 387

PostForum: Błędy wojska   Wysłany: Sob 16:10, 22 Gru 2007   Temat: Mur obronny
yyy, sorka zapomnialem o tym RazzRazz i nie sprawdzalem tego warunku nigdzie Smile
  Temat: Opis jednostek i opcje ataku
grzemach

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 381

PostForum: Propozycje do gry   Wysłany: Czw 21:31, 13 Gru 2007   Temat: Opis jednostek i opcje ataku
skrypt walki jest o wiele bardziej skomplikowaną rzeczą niż początkowo myślałem. Ale już jest prawie gotowy. Nie mówię dat bo miał być gotowy ponad tydzień temu... Myślę że przed świętami będzie pierw ...
  Temat: Targ
grzemach

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 444

PostForum: Propozycje do gry   Wysłany: Sob 13:39, 08 Gru 2007   Temat: Targ
to jest propozycja na już finalny produkt, gdy gra będzie wypalona na płytkę itp. Nie koniecznie musi być obroniona Smile. Ważne aby już promotor przyjął, opcji targu nie miałem w temacie pracy Smile
 
Strona 3 z 5 Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin