Autor |
Wiadomość |
Temat: Małe conieco o grze |
grzemach
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 666
|
Forum: Opis Wysłany: Czw 22:31, 31 Sty 2008 Temat: Małe conieco o grze |
jakie limity? |
Temat: versia 0.7c |
grzemach
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 372
|
Forum: Opis Wysłany: Śro 16:01, 23 Sty 2008 Temat: versia 0.7c |
poprawiono kilka drobnych rzeczy (np błędnie przypisywane ilości surowca po ataku).
Dodano obsługę wiadomości, bez możliwości odpowiedzi na wiadomość, to się zrobi w nie długiej przyszłości. Grunt ... |
Temat: na jellonkach sie nowe posty nie pojawiaja... |
grzemach
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 456
|
Forum: Humor Wysłany: Wto 14:17, 22 Sty 2008 Temat: na jellonkach sie nowe posty nie pojawiaja... |
wlasnie mam ciekawa kminke, zauwazylem ze ludzie na wp nie aktywuja konta i myslalem myslalem dlaczego, juz wiem dlaczego pogadalem z jednym z nich... chyba nawet nie rozumie slowa rejestracja, aktywa ... |
Temat: propozycje zmian i dodatków: |
grzemach
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 411
|
Forum: Propozycje do gry Wysłany: Nie 11:32, 20 Sty 2008 Temat: propozycje zmian i dodatków: |
jest system ostrzegania przed atakami, jeśli ktoś na Ciebie uderza to pojawia się czas i kto atakuje
Większość z tych rzeczy wymaga zrobienia, ale powoli dochodzę do wniosku że na pracę dyplomową n ... |
Temat: I kolejny błąd z wojskiem :D |
grzemach
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 420
|
Forum: Błędy wojska Wysłany: Sob 22:28, 19 Sty 2008 Temat: I kolejny błąd z wojskiem :D |
aaa, ja myślałem że chodzi o to że występują wahania w godzinie walki godzina w jedną godzina w drugą :p
Nie wiem kiedy, ale tylko z takich rzeczy poważniejszych zostało jeszcze opracowanie systemu ... |
Temat: I kolejny błąd z wojskiem :D |
grzemach
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 420
|
Forum: Błędy wojska Wysłany: Sob 13:47, 19 Sty 2008 Temat: I kolejny błąd z wojskiem :D |
yyyy, właśnie mówiłem o tym wcześniej CRON się wysypał (serwer się zresetował i CRON nie wystartował...), tego crona mam dosyć mocno kombinowanego, ale na chwilę obecną nic lepszego nie jestem w stani ... |
Temat: Wersja 0.7b 18.01.2008 |
grzemach
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 423
|
Forum: Opis Wysłany: Pią 1:57, 18 Sty 2008 Temat: Wersja 0.7b 18.01.2008 |
W dniu dzisiejszym została wdrożona nowa wersja 0.7b. Zawiera ona głównie poprawki które zostały zgłoszone:
- czas idzie we wszystkich atakach (jeśli wysyłamy więcej niż 1 armie)
- poprawione został ... |
Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ??? |
grzemach
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 429
|
Forum: Błędy wojska Wysłany: Śro 15:37, 09 Sty 2008 Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ??? |
hmm, wiem gdzie problem , nie testowałem na 2 atakach zegarka , ale wiem gdzie jest coś nie tak. Mam za mało zmiennych wrzuconych i efekt jest taki ze wszystkie są ignorowane oprócz ostatniego. ... |
Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ??? |
grzemach
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 429
|
Forum: Błędy wojska Wysłany: Wto 19:44, 08 Sty 2008 Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ??? |
To bardzo czekać nie mogło - poprawione, wojska już wracają (jeśli był remis) jeśli nie było remisu wojska już nie istnieją
------
Edit:
ps. wojska nie posiadają: 'root', 'kappone', 'deimo ... |
Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ??? |
grzemach
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 429
|
Forum: Błędy wojska Wysłany: Wto 1:45, 08 Sty 2008 Temat: Ataki - z której strony to się gryzie ??? |
hmmm, fakt zapomniałem podpiąć odpowiednie funkcje do ataku w momencie przegranej i remisu, jutro naprawie (jeśli będę miał czas)
Jednostki które macie w tej chwili są widmo zostaną on poprawione i ... |
Temat: ATAKI działają (4.01.2008) - V0.7a |
grzemach
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 393
|
Forum: Opis Wysłany: Pią 14:06, 04 Sty 2008 Temat: ATAKI działają (4.01.2008) - V0.7a |
na chwile obecna sila obrony i ataku jest taka sama dla każdego typu jednostek , różnice są w szybkoszczelności (o ile dobrze pamieta). również doszedłem do wniosku że trzeba zrobić odliczanie :p bo ... |
Temat: ATAKI działają (4.01.2008) - V0.7a |
grzemach
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 393
|
Forum: Opis Wysłany: Pią 3:32, 04 Sty 2008 Temat: ATAKI działają (4.01.2008) - V0.7a |
Po wielu trudach i znojach, skrypt który myślałem że napiszę w ciągu 1 tyg, a zajęło mi to ok 4 tyg (albo i dłużej), nareszcie działa skrypt ataku, czyli można zacząć robić to do czego została ta gra ... |
Temat: Mur obronny |
grzemach
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 387
|
Forum: Błędy wojska Wysłany: Sob 16:10, 22 Gru 2007 Temat: Mur obronny |
yyy, sorka zapomnialem o tym  i nie sprawdzalem tego warunku nigdzie  |
Temat: Opis jednostek i opcje ataku |
grzemach
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 381
|
Forum: Propozycje do gry Wysłany: Czw 21:31, 13 Gru 2007 Temat: Opis jednostek i opcje ataku |
skrypt walki jest o wiele bardziej skomplikowaną rzeczą niż początkowo myślałem. Ale już jest prawie gotowy. Nie mówię dat bo miał być gotowy ponad tydzień temu... Myślę że przed świętami będzie pierw ... |
Temat: Targ |
grzemach
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 444
|
Forum: Propozycje do gry Wysłany: Sob 13:39, 08 Gru 2007 Temat: Targ |
to jest propozycja na już finalny produkt, gdy gra będzie wypalona na płytkę itp. Nie koniecznie musi być obroniona . Ważne aby już promotor przyjął, opcji targu nie miałem w temacie pracy  |
|